Cómo usar los mazos de mando de Star Realms
By Wise Wizard Games Store | Published: 2026-10-27
Category: Guías prácticas
Aprende a configurar y jugar los mazos de mando de Star Realms, incluido el Union. Reglas paso a paso, consejos estratégicos y errores comunes que debes evitar.
Respuesta rápida
Los mazos de comando de Star Realms te permiten jugar como un comandante legendario con un mazo inicial personalizado y una habilidad especial. La preparación es rápida: cada jugador necesita un mazo de comando y una copia del juego base Star Realms.
Qué hace diferentes a los mazos de comando
A diferencia del Star Realms estándar, donde todos empiezan con Scouts y Vipers idénticos, un mazo de comando reemplaza tu mazo personal por un conjunto único de 12 cartas vinculado a un comandante específico. Cada mazo también incluye una carta de comandante legendario que establece tu autoridad inicial y tamaño de mano, además de nuevas cartas de facción que moldean tu estrategia temprana.
Qué modos de juego funcionan
Puedes jugar un mazo de comando contra otro en una partida de 1 contra 1, o usar un solo mazo de comando como jefe de incursión contra dos jugadores que usen mazos personales estándar. El modo jefe de incursión es una forma divertida de introducir juego cooperativo o asimétrico sin reglas adicionales.
Cómo preparar y jugar un mazo de comando de Star Realms
- 1. Reúne tus componentes: Necesitas un mazo de comando por jugador, además de la fila de comercio y el mazo de explorador de un set base de Star Realms. Cada mazo de comando contiene 18 cartas: 1 carta de comandante legendario, 12 cartas de mazo personal y 5 cartas de facción para la fila de comercio. Asegúrate de tener un juego base de Star Realms: los mazos de comando no son independientes.
- 2. Prepara a tu comandante: Coloca tu carta de comandante legendario boca arriba en tu área de juego. Muestra tu autoridad inicial (normalmente 50) y tu tamaño de mano inicial (normalmente 5). Esta carta permanece en juego durante toda la partida. No barajes la carta de comandante en tu mazo: no forma parte de tu pila de robo.
- 3. Construye tu mazo personal: Toma el mazo personal de 12 cartas de tu mazo de comando. Barájalo y colócalo boca abajo como tu pila de robo. Roba tu mano inicial igual al tamaño de mano indicado en tu carta de comandante. Tu mazo personal reemplaza los Scouts y Vipers estándar, por lo que tus primeros turnos se sentirán diferentes a los de una partida normal.
- 4. Prepara la fila de comercio: Baraja las 5 cartas de facción de tu mazo de comando en el mazo principal de la fila de comercio del juego base. Luego, reparte la fila de comercio estándar de 5 cartas. Estas cartas de facción añaden nuevas naves y bases que coinciden con las facciones de tu comandante. Si juegas con varios mazos de comando, baraja todas sus cartas de facción en el mismo mazo de la fila de comercio.
- 5. Juega la partida normalmente: Sigue la secuencia de turno estándar de Star Realms: juega cartas de tu mano para obtener Comercio y Combate, compra naves y bases de la fila de comercio, ataca a tu oponente, luego descarta y roba una nueva mano. La habilidad de tu carta de comandante puede darte una acción especial o un bono: léela con atención. Error común: olvidar usar la habilidad de tu comandante. Coloca la carta donde puedas verla en cada turno.
Productos mencionados
- Mazo de comando Star Realms: La Unión: El mazo de comando La Unión te permite jugar como el almirante McCready de la Colmena, combinando cartas de las facciones Imperio Estelar y Blob. Si disfrutas de la presión agresiva temprana, este mazo te ofrece una estrategia centrada desde el primer momento.

Mazo de comando Star Realms: La Unión - Mazos de comando Star Realms: El lote de mazos de comando Star Realms incluye seis paquetes de 18 cartas: The Alignment, The Alliance, The Coalition, The Pact, The Union y The Unity. Comprar el lote te da múltiples comandantes para rotar o enfrentar entre sí sin comprar paquetes individuales.

Mazos de comando Star Realms

